たまこ姉妹と愉快な仲間たちのMIDLANDSTORY
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地図画面で探索中、又は何も行動していないメンバーが移動したい場所を選択することにより移動が開始し、一定時間経過すると移動が完了します。DEX値が大きくなるほど移動速度が速くなります。
移動中に画面左のメンバーの行動状況表示で「中止」を選択すると移動が中止します。
移動可能な場所は次の場合に増えます。
○ 地図の使用
○ 情報屋から新しい移動先についての情報を聞く
○ 探索中に発見する
情報屋から新しい国の情報を聞いた場合は、
新しいMAPに移動が可能になります。
情報屋から、新しい国についての情報を聞く為に必要となる名声値は、以下の値です。
| ヴァリノール | 40000 |
| エスカリア | 3000000 |
| モーリア | 4000000 |
('A`)「いつぞや書きましたが、『中止の中止』は、出来ないんです」
忠宗「エリア移動中に、間違って中止を押したら、大変ですね」
('A`)「誰でも一度は、経験されたかもしれませんぜ」
('A`)「探索中に、新しいフィールドを発見するまでに、時間の掛かる事もありますですね」
>メンバーの行動:探索
町以外の場所に移動が完了すると探索を開始します。探索では採集や狩を行うことで採取や経験値を得ることが出来ます。
探索の状況については一定間隔(5分程度)でメンバー毎にレポートされます。レポートは履歴から確認することが出来ます。
探索では一回当たりHP5が消費されます。また探索時に遭遇した敵と戦うとHPが減少しますが、回復アイテムを所有しているとアイテムを自動的に使用して回復を行います。狩や採取でHPが0になってしまった場合は一定期間(8時間)行動不能になります。
『回復アイテムを使い切ったら帰還する』の設定がONになっていると回復アイテムを使い切ったタイミングでメンバーは自動的に拠点のある町に帰還します。この設定はメンバーの画面で切り替えることが出来ます。
探査場所は地図の使用や、特定のクエスト、情報屋から特定の情報を聞く、フィールドでの「発見」イベントで増やすことが出来ます。
探索中に採取出来るアイテムの量は採取LVとメンバーのDEX値によって決定します。
採取LV、DEXの値が高いほど、より沢山のアイテムを採取することが出来るようになります。
('A`)「採取レベル自体も、採取量に関係あるんだそうでございます」
忠宗「DEXが高いほうが、明らかに有利なんですか?」
('A`)「ウチはDEX振りのメンバーしかいませんので、比較自体出来ないんですよ」
('A`)「しかし、両方持ってる方は、やはりDEX振りの方が少し量が多いんじゃないかとおっしゃってます」
忠宗「なるほど」
('A`)「採取量もランダム要素がありますので、もともと分かりにくいです」
('A`)「それと影響は小さいですが、『狩場との往復時間』にも差がありますから、往復時間の短い方が採取量がほんのちょっと増えるというケースも、遠方の狩場では起こるかもしれません」
忠宗「はい」
('A`)「近場ですと差が5分も出ないでしょからあまり関係ないかもしれません」
('A`)「ほんの些細な違いですが、そういうところにも効率の差が出る可能性というものを、考えられるといいと思います」
>メンバーの行動:製作
メンバーは製作により新しいアイテムを作り出すことが出来ます。拠点の「製作」メニューから製作を行うことが出来ます。
アイテム合成時には一定のHPを消費します。合成時に回復アイテムを所有している場合は合成直後にこれを使用してHPを自動的に回復します。
製作時に材料として使用することが出来るアイテムはメンバーが所有しているアイテムです。
装備品が材料となる場合はメンバーが装備していないアイテムが対象となります。
製作中は他の行動が出来ません。
制作を覚えたアイテムは、下記の手順により
拠点の工房画面での表示/非表示を切り替えることが出来ます。
('A`)「普段作らない製作品を、非表示にできるようになったのは、大変ありがたいことです」
たまこ「大分すっきりしたぞ(´∀`)」
('A`)「あんまり気にする必要は無いですが、製作時に回復アイテムが、物品欄に入っていないとHPがどんどん減っていって、製作失敗になりかねませんので、たまに製作係の回復アイテムの残量を、チェックした方が良いでしょう」
たまこ「他の理由でも、製作失敗って履歴に残るんだろ?」
('A`)「残ると思いますよ。製作失敗すると経験値も入らないので、これには十分注意したいところです」
※クエストの実行は略
の、たまこなのでした(´(ェ)`)
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