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たまこ姉妹と愉快な仲間たちのMIDLANDSTORY
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('A`)「早速始めます」




>アイテム:種類

使用するとHPが回復する回復薬と、ステータスが一定時間アップするステータスアップ薬の2種類があります。
■回復薬
使用するとHPが回復します。
同じ種類のアイテムでも品質が高いほど、使用するメンバーのINTが高いほど回復量が大きくなります。

■ステータスアップ薬
使用するとSTR、DEX、INTのいずれかのステータスが一定時間上昇します。
戦闘、採取、移動、アイテムの制作に影響します。
ステータスアップ薬による上昇分のステータスに対しては、種族ボーナスが適用されません。

('A`)「薬は要求される製作レベルが低い代わりに、製作経験値も余り美味しくありません」

忠宗「ステータスアップの薬は、役に立つのでしょうか?」

('A`)「実は、自作したことが無くって」タハハ

('A`)「回復薬のINT補正が、INT750で+100%であることは、以前書きましたが、おさらいです」











装備することで攻撃力を高める装備です。剣、斧、弓の3種類ありそれぞれは次のような特徴を持っています

盾と一緒に装備することで攻撃/防御バランスの取れた戦闘をすることが出来ます。
攻撃力は斧と弓の中間です。
強力な攻撃を行うことが出来る武器ですが扱いが難しい為、装備すると攻撃時の攻撃速度が落ちます。
盾と一緒に装備することは出来ません
素早い攻撃を行うことが出来る武器です。装備すると攻撃時の攻撃速度が上がりますが、攻撃力は剣、斧に劣ります。
盾と一緒に装備することは出来ません
耐久度を持ち戦闘で使用されるたびにこれが減少し、一定の値になるとアイテムは壊れ無くなります。武器のストック所持している場合はアイテムが壊れたタイミングで装備の交換がされます
戦闘レベルが一定の値にならないと装備出来ない武器もあります。

('A`)「剣斧弓は、出来るだけ早くその特性を理解して、使いこなせるようになると良いですね」

忠宗「はい」

('A`)「攻撃回数<敵の数なら弓、敵が少数のフィールドであれば、斧のほうが効率が良い場合がございます」



忠宗「剣はいかがでしょう?」



('A`)「使える状況であれば使いますと、防具の持ちが良くなります」



('A`)「武器は、異なる種類のものでも自動交換されますが、片手装備と両手装備は、混ぜないほうが無難です」










盾、鎧、兜、靴、手袋、指輪、首飾りの7種類があり、防御力や装備することで防御力やその他のステータスを上げることができます
耐久度を持ち戦闘で使用されるたびにこれが減少し、一定の値になるとアイテムは壊れ無くなります。防具のストック所持している場合はアイテムが壊れたタイミングで装備の交換がされます。
戦闘レベルが一定の値にならないと装備出来ない防具もあります。

使用すると探索/移動できるポイントが増えます。 

使用すると製作できるアイテムが増えます。製作できるアイテムが増えるのは本を使用したメンバーのみです。 

アイテムを作る為の材料になります。 


('A`)「この辺は、特に何も思いつかないなあ」

たまこ「”下がる”のもあるじゃん(´Д`)」

('A`)「ああ、金属防具ね。初心者さんは、脱初心するまでは、マイナスの付く装備(金属防具や斧)は使う必要は無いと思うな」

たまこ「最序盤は、弓あれば十分だわな」












>アイテム:品質



回復アイテム、武器、防具にはそれぞれ固有の品質値があります。品質値が高いほどアイテムの性能が高くなります
以下の物が品質に影響される性能です。
 ○ 回復薬の回復量
 ○ 武器の攻撃力補正
 ○ 防具の防御力補正
 ○ 装備品のSTR、DEX、INT補正(基本ステータスが+補正の場合のみ
 ○ 装備品のスピード補正(基本ステータスが+補正の場合のみ

('A`)「ステータスを上げる装備品は、質の向上に伴い、補正値も向上しますが・・・」

忠宗「マイナスのものは質が上がっても、マイナスが緩和されないですよね?」

('A`)「左様でござるー。蛇足ですが、もともとの補正値が0のものも、品質向上の恩恵を受けません」




('A`)「この辺は、仕様変更の可能性が、今後もありますので、そのつど書きましょう」











品質値毎に次のようなグループ分けがされています。

 ○ 粗悪
 ○ 普通
 ○ 良品
 ○ 優良品
 ○ 特上品
 ○ 極上品
 ○ 天上品
 ○ 無双品

市場では「粗悪」のアイテムを取引できません。「粗悪」のアイテムはユーザー店舗で取引する必要があります。 

制作によって作られるアイテムの品質には下記の要素が関わっています。
 ○ アイテムを制作したメンバーのINT値(種族補正後の値)
 ○ 神の契約種別
 ○ 製作アイテム品質向上(ミッドランドコイン機能)
 ○ 制作されるアイテム自体のLV
 ○ 薬によるINTステータス上昇効果

装備品のINT値は品質に影響を与えません。


('A`)「INTと契約は製作品の質にプラスの影響を与えますが、要求される製作レベルは、高いほどマイナスの影響を与えます」











武器、防具にはそれぞれ耐久度が設定されています。戦闘で使用する毎に減少し、一定の値になるとアイテムが壊れ無くなります。
残耐久度の割合毎に次のようなグループ分けがされています。

 ○ おろしたて
 ○ 新しい
 ○ 使い込んだ
 ○ ぼろぼろ

防具は盾を装備することで戦闘時の耐久度劣化速度が40%小さくなります。 
市場で取引できる装備は「おろしたて」か「新しい」装備だけです。
それ以外の装備を取引したい場合はユーザー店舗で取引する必要があります。

('A`)「ボス戦時は、装備の消耗が通常より激しくなります」













('A`)「一覧と鑑定は、省略」

('A`)「防具は大別しますと、速度の下がる金属防具と、それ以外の防具に分かれます。基本使うのは後者で、ボス戦などで被弾を減らしたいときなどは金属防具を使用します」



たまこ「速度下がると、攻撃回数が減るのが困る(´Д`)」

('A`)「普段はあんまり出番無いと思うな」

たまこ「攻撃回数の見切りができるようになれば、部分的には使えるんだが」

('A`)「それは、初心者さん向けの内容ではない気がするでござる」
















の、たまこなのでした(´(ェ)`)
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