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たまこ姉妹と愉快な仲間たちのMIDLANDSTORY
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('A`)「メンバーさんが、書かれておりますので、紹介を致したいと思います」

http://ameblo.jp/kuraxtuko/entry-11112316635.html
http://ameblo.jp/kuraxtuko/entry-11113195017.html
↑是非ご参照ください

('A`)「どうも、エスカリアというエリアは、『食っていきにくい』印象がございますが、ツボをおさえれば、安定した黒字を出すことは可能です」

たまこ「売却益の多いフィールドが、少ないのは事実だ(´Д`)」

('A`)「そおねえ、確かにねえ」












>全エリア共通のやり方ですが、




('A`)「装備薬の自作は、可能な限り徹底したいところです」

たまこ「鱗が採れるフィールドが減ったんだってな」

('A`)「うちらの日記は、修正入る前だった気がする」

たまこ「せつねえなあ(´Д`)」



 
('A`)「内容も重複しますから、ずばり1行で。しかも最近行ったところのみ」
たまこ「だめじゃんそれ(´Д`)」
('A`)「ウム」



椰子林→敵少数で30-40頃の育成にはステ振り問わず適。食料2種で自活もしやすい

椰子林奥→50-60台適正。収入はエリアで最高水準。経験の伸びも良く、メイン狩場推奨

ニセル川→少頭数食料複数上皮も取れる。椰子林奥に少し能力の足りないメンバーはこっち推奨

ニセル川上流→行きたいが能力が足り無すぎる。現状中級POT↑持ってクエのみ。将来の良狩場候補

(遺跡祭壇)→番人のいないときに行くと、敵がうようよ。60そこそこなら食われかねない
 












>エスカリアで採算を取るには




・自作をしっかり(市場の装備は高くて黒字を維持できません。鉄塊を直接買って自作はアリ)
・椰子林奥=(ニセル川)=(椰子林)が収入の軸(食料拾って自給自足)
・椰子ジュースには椰子以外の素材は使いません(安上がり)
・収入まずいフィールドを徹底的に避ける(レベルの谷間は他エリアでも収入旨いモースなどで育成)
・椰子林奥卒業後は、さっさと漆黒の森へ(クエ消化優先してがんばりましょう)


('A`)「個人的には、ニセル川にはそこまで信頼を置いて無いんですよ実は。敵が少数なので、消耗も消費も少ないんですが、少ない分だけ肉とか皮のドロップの数がねー。悪くは無いんですよ。悪くは」

たまこ「なら書くなよ(´Д`)」

('A`)「クエに縛られて無い場合で、エリア移動して構わないんでしたら、他エリアでの育成を前向きに検討する選択肢もあります。他より全ての面で優秀なのは、椰子林奥だけかな」

たまこ「どうしてもクエで人動かせないときって、あるな(´Д`)」

('A`)「そですよねー、そゆときも拠点金庫と相談して、育成より収入を優先する場面もあるかもです」













 
 

('A`)「収入面とか、自活のしやすさを考えておまけでこんなものを作ってみました」


(余裕があれば続きを)






の、たまこなのでした(´(ェ)`)

 










P.S.

('A`)「我ながら、上の表の胡散臭さには、驚きを隠せない」

たまこ「りさとかレベル53で漆黒突っ込んでるよな?」

('A`)「いやまあそうなんだけどさ、完食するのにブリギットで極上斧エポナで特上斧前提ってどうよ?」
('A`)(ついでに言えば、製作50あるので、普通の人の戦闘53より強かったり)



たまこ「むずかしいな、この手の話(´Д`)」

('A`)「そおねえ。とはいえ人間なら55~は、普通に回せそうな気がしてきた」

たまこ「5レベルも詐欺ってるじゃん(´Д`)」

('A`)「だから、『驚きを隠せない』んだよ。エルフの育ち具合とかいろいろあるんでなかなか書きにくいけど、図にして横に並べたら、見やすいし比較しやすいのは確かなので、無理やり書いてみた」



忠宗「名前の出ていないフィールドはどうなんですか?」

('A`)「クエスト以外ではあんまり用事の無いような、そういう感じです。寝転がっていい加減に書きましたので、信用したらダメですよ」

忠宗「( ゚д゚ )」
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↑きょうのおきくさん





('A`)「今日は、『ステータスについて』です」

忠宗「はい」



('A`)「分けて書こうかなと思ったんですが、まとめて同じ場所に書きます」

たまこ「また途中で疲れて、尻つぼみにならねえだろうな?」

('A`)「長くなるかもしれませんが、継ぎ足しながら書いていきます」












>各種パラメータ



メンバーの体力を表します。
アイテムの採取や製作、戦闘を行うことで値が減少し、この値が0になると一定時間行動が出来なくなります。
減ったHPを回復させる為には回復アイテムを使用する必要があります。 

力の強さを表し、戦闘における攻撃力や防御力に影響します 

素早さを表し、移動速度や攻撃回数、アイテム製作速度、探索時のアイテム採取量に影響します。
また少しだけ攻撃力と防御力を上げる効果があります
※一部のアイテムの採取については、DEX値によって採取量の変化は発生しません。 

製作するアイテムの品質アイテムを使用した場合の効果に影響します。 


('A`)「重要な部分には、マーカーを引きましょう」












>DEXの攻撃防御上昇効果は




('A`)「『STRに比べれば、影響力が小さい』という意味でして、影響を無視しても構わない。という意味では、まったくございません。DEX型のホビットも装備を整えれば、人間に近い戦闘能力を発揮することが可能です」

忠宗「DEX型のエルフは強いですか?」

('A`)「残念ながら、エルフはINT・DEX関係なく弱いです」



('A`)「DEXホビットがSTRにボーナスを振らないにもかかわらず、それなりに火力を出せるのは、ホビットの種族ボーナスとDEXの戦闘能力の影響が、小さいものではないという証であると考えております」












>エルフは火力は弱いですが




('A`)「質の良い製作物を作ることができ、また、探索に出した場合も、高いINTのため、薬の消費が非常に少なくてすむのが特徴です」

忠宗「サポートに向いた種族なんですね」

('A`)「その通りです」













戦闘能力を現すレベルで、戦闘経験値を貯めることで上げることが出来ます。
戦闘経験値は敵を倒したり特定のクエストをこなすことで得ることが出来ます。
戦闘レベルがひとつ上がるとHP8、STR5、DEX1のステータスがプラスされ、
また自由に配分できるステータスのボーナスポイントが1プラスされます。 

採取能力を現すレベルで、採取経験値を貯めることで上げることが出来ます。
採取経験値はアイテムを採取したり特定のクエストをこなすことで得ることが出来ます。
採取レベルがひとつ上がるとHP1、DEX2のステータスがプラスされ、
また自由に配分できるステータスのボーナスポイントが1プラスされます。
一定レベル採取レベルが上がるたびに運搬できるアイテムの数が増えます。 
※一部のアイテムの採取については、採取LVによって採取量の変化は発生しません。 

アイテムを扱う能力を現すレベルで、製作経験値を貯めることで上げることが出来ます。
製作経験値はアイテムを合成したり特定のクエストをこなすことで得ることが出来ます。
製作レベルがひとつ上がるとHP4、INT5、DEX2のステータスがプラスされ、
また自由に配分できるステータスのボーナスポイントが1プラスされます。 


行動LV

HP

STR

DEX

INT

戦闘 8 5 1 0
採取 1 0 2 0
製作 4 0 2 5











>レベルアップごとのステータス上昇量は




('A`)「戦闘・採取・製作ごとに、値がまったく異なります。大雑把で構いませんので、覚えておくと良いでしょう」

忠宗「はい」



('A`)「どのレベルが上がった場合でも、固定値のステータス上昇のほかに、ボーナスポイントがもらえます。この振り方も非常に重要で、そのメンバーの個性を決めるといっても過言ではありません」

STR:力=戦闘能力
DEX:素早さ=利便性
INT:(知力・知性)=製作物の品質(回復量増加)

('A`)「STRはその影響が、戦闘のみと限定されております。しかし、戦闘能力への影響力は非常に大きいです」

('A`)「DEXはその影響が、広範囲にわたります。個々の効果は地味ですが、『便利さ快適さ』が向上しますので、ある意味では最も重要なステータスと、言えなくもありません」

('A`)「INTは製作係にとって不可欠のステータスです。製作係のINTはその製作物を通して、影響力がギルド全体に及びます。」

忠宗「だからエルフは重要なんですね」

('A`)「そゆことでござる」













>メンバーの報酬は




('A`)「1日払い忘れたからといって、直ちに影響が出るかどうかは分かりませんが、あまり神経質になることも無いように思います」

たまこ「忘れられたほうの気持ちも考えて欲しいぜ(´Д`)」

あい「('A`)クンのお給料は、明日から払わなくっていいかしら?」

りさ「かわいそうだよー」

たまこ「顔文字だし、人権無いからかまわねえべ」



('A`)「・・・・」



('A`)「メンバーのお給金は、きちんと毎日払いましょう」

たまこ「ぶれるなよ(´Д`)」











>ボーナスの振り方のタイプ




1:人間
 
STR人間⇒最高火力低DEX。攻撃回数は弓で補う。少頭数フィールドと相性がよく、多頭数と悪い。ボス戦では最強
DEX人間⇒高火力中DEX。少頭数~多頭数の幅広いフィールドに対応可能で、狩場選択に困らない。ボス戦での火力は、STR人間にやや劣るものの、利便性(移動時間・製作レベル上げ・採取 能力?)で勝る
 

2:ホビット
 
DEXホビット⇒中火力高DEX。中火力というものの、雑魚戦においては不足無い。DEX人間より更に多くの撃回数を稼ぐことが出来る。高速製作可能で薬・質の存在しないアイテムの製作に向く。製作品の質はエルフに劣るので、過度の期待は禁物。大容量で高速移動できるため、エリア間のアイテム運搬にも最適

STRホビット⇒DEX型を若干火力寄りにした印象。製作少な目・探索多めにするならこちらでも

3:エルフ

INTエルフ⇒主力メンバーに装備(薬)を供給する、ギルド運営の要。育成速度は全タイプ中最低だが、装備品、特に武器の質はメンバー育成の速度に直結する。早めに作ってじっくり育てたい。1ギルド1人以上必須

DEXエルフ⇒INTエルフに製作速度で勝り、質で劣る。劣るといってもホビットよりは優秀であり、後発メンバーを、INTへの課金振り替え前提で促成栽培したり、薬の製作を任せたりなど、状況に応じた柔軟な対応が可能




('A`)「複数のステータスに、ボーナスポイントを配分しても、半端で使いにくいという結果にはなりにくいです」

('A`)「ただし、あんまり重要で無いステータスにポイントを振りすぎますと、そっちのほうが使えなくなってしまいますので、地雷ぽいステータスにはポイントを振らないことをオススメします」

 
ボーナスをHPへ⇒人間なら製作、エルフなら戦闘採取を鍛えてHP(DEX)を上げるほうをお勧め
人間のINT・エルフのSTR⇒間違いなく地雷です
DEX⇒全種族DEX振りは有益です。ただし人間の戦闘力、エルフの品質を優先したい場合はそちら



 












の、たまこなのでした(´(ェ)`)
 


http://midlandstory.ne.jp/contents/guid/guid2.html


('A`)「エー、それでは、秀宗様・忠宗様。テキストを開いて・・・くだ・・・」

秀宗「Zzzz」

('A`)「あの」



ツンツン



秀宗「眠い。起こすな」

('A`)「まいっか」












>なぜ起こさないのですか?




('A`)「それがしも、昔は授業の大半を居眠りして過ごしたものです」

忠宗「なるほど」

('A`)「妙なところで感心なさいますなあ」



('A`)「今日も特に、重要な記述はありませんが、装備品のステータスアップには種族ボーナスは乗らない、という点は、頭に入れておきたいところです」

忠宗「装備品のステータス上昇は、数字が小さいので、余り重要ではないのでは?」

('A`)「そうでも無いですよ。弓の攻撃速度とかいかがです?」



('A`)「ホビットが弓を装備したら、SPEED+50%補正などということになれば、それがしホビット最強説を主張ことになるかもしれませぬ」カカカ
りさ(それDEXちゃう。SPEEDや)

忠宗「そうでした」
たまこ(こっちも間違えに気づいて無いし(´Д`))

('A`)「とにかく、種族ボーナスが乗るのは、素の能力値だけと、大雑把ですがそう覚えておけばよろしいでしょう」












>ガイドの記述は終わりですが



('A`)「ここからが重要です」

忠宗「はい。何でしょう?」

('A`)「ボーナスポイントの振り方などもございますが、それはステータスの時に譲ると致しまして、今回は『次は誰を雇うか?』に致しましょう」



忠宗「正解はあるのですか?」

('A`)「有ると言えばあります。無いといえば無いです」

忠宗「臨機応変ということでしょうか?」



('A`)「はい。プレイヤーさん個々のプレイスタイルですとか、1日のプレイ可能時間に左右されますから、唯一絶対の解などという編成は、ございません」

('A`)「しかし、その方にとっての、理想に近い編成というのはございますから、プレイヤーさんの数だけ編成のバリエーションもあると申してよろしいでしょう」

忠宗「はい」

('A`)「どのようなスタイルを目指すにせよ、装備の消耗が生産ペースを抜かさないよう、最低その点だけは気をつけましょう











>具体的には




('A`)「そうですね。本気で書くとそれだけで小冊子1冊分になりかねませんから、ひとつだけ」

忠宗「はい」

('A`)「エルフは早めに作って、一人多めになるぐらいの感じで、ギルドに入れるんといいんじゃないかと考えています」



('A`)「現にわがギルドでも、忠宗様は毎日製作せず探索放置で、『一人余っている』状態の訳です」

忠宗「そう言われれば」

('A`)「それはなぜだと思います?」












>それは何故かと聞かれたら




忠宗「うーん」

('A`)「ではヒントをひとつ。なぜ忠宗様は毎日製作しないで探索なさっておいででしょう?」

忠宗「それは・・・HPが低いと薬を大量に作れないからで」



('A`)「製作レベルより、戦闘レベルの高いエルフって不自然じゃないですか?」

忠宗「探索で育てないで製作だけさせるというのは?」

('A`)「個人的には不可、と、考えております。なぜだか分かります?」



忠宗「『逞しく育たない』と、普段から・・・」

('A`)「HPもそりゃありますけど、少数の焼肉をたくさん焼いても構わないといえば構わないのです。しかし、そうはしない。なぜか?」

忠宗「うーん」












>答えは





('A`)「DEXです」

忠宗「そのように違いが出るものでしょうか?」

('A`)「ご自身で計算なさってみてください。戦闘採取のレベルが上がった分で、DEXがどれだけ伸びたかを」



忠宗「ええと」

38Lv*1+33Lv*2+(38+33)=38+66+51=155

('A`)「そのDEX155の分だけ、製作係に回ったときにアイテムを早く作れるようになります」



忠宗「しかし、製作レベルを上げないと品質が」

('A`)「いいんですよそんなん。レベル50になっても粗悪クッキーを焼くりさかなんかと、今の忠宗様はいい勝負できると思いますよ。それがエルフの種族ボーナスですから」

('A`)「もう一つ大きいのは、製作係のDEXは製作レベルの上がる速度に直結しますから、言い換えれば、経験効率を上げるための下積みとも言えるわけです」




忠宗「助走をつけたほうが、遠くへ飛べる道理で」

('A`)「左様でございます。それと、エルフを意図的に多めに入れたほうが、ちっと名声の伸びは悪くなりますが、ギルドの収支は安定します」

忠宗「分かりました」









の、たまこなのでした(´(ェ)`)












P.S.

('A`)「ミッドランドのエルフって、『RPGの僧侶』に近いかもしれない」

たまこ「その心は?」

('A`)「”多いほうが安定するけど、火力は下がるし育成が面倒”」




P.S.2

たまこ「結局次は誰を雇うか?って答えあったっけか?」

('A`)「基本、生産と消費のバランスでいいと思う」

生産>消費なら:人間かホビット
生産<消費なら:エルフ

('A`)「生産ってゆっても、薬程度ならホビットでも作れるけど、エルフを増やして、ホビットを戦闘に出すという選択肢もある」

たまこ「マア、武器だけはエルフが作らねえと、追いつかないわな(´Д`)」

('A`)「防具もねえ、SPEEDに余裕があるなら当座ホビットでもいいけど、逆に言えば、エルフに防具やらせたほうがもっと余裕が出る。って見方も出来るよね」







>今日はなにを書くべ?





('A`)「同盟メンバーさんのブログが、更新されましたので、紹介を致します」
http://ameblo.jp/kuraxtuko/entry-11112316635.html
ワセトのフィールドについて





たまこ「ウチは何書く?」

('A`)「初心者さん向けに、レベルの低いお話から、順を追って書く予定でござる」

たまこ「具体的にゆえよ(´Д`)」





('A`)「『ゲームガイド』の解説です!」

たまこ「ウワーまたか」

('A`)「いつまでも引っ張れるから、このネタだいすき」












>同盟ランクが




('A`)「メンバー皆さんのご協力で☆☆☆になりました。ありがたいことです」

たまこ「おまえ、なんぼ貢献したんだ?」

('A`)「13.7%らしいでござるから、137万と思われ」

たまこ「そのうち盟主首になるぞ(´Д`)」



('A`)「やっぱそう思う?」

たまこ「いいんじゃねえか?他の人がやったほうが絶対ましマシ」

('A`)「('A`)('A`)('A`)」












>ゲームガイド【フィールド】




('A`)「今日は、ゲームガイドのトップ【フィールド】です」
http://midlandstory.ne.jp/contents/guid/index.html

忠宗「このページには、特に有益な情報が、無いように思えます」

('A`)「その通りです。そこを経験者の視点から、初心者さん向けの少し役立つ話に見えるよう偽装する・・・。ブログ錬金術という名の、水増し疑惑でございます」



('A`)「このページだけ読んでも、初心者さんに役立つ情報はございません。しかし、体験談を加えますとネタになるのでございます」

忠宗「それは何でしょう?」

('A`)「物産と、そして、新規拠点を開く際の注意です」



たまこ「で、また拠点の話のときに同じ話書くんだよな(´Д`)」

('A`)「なんと素晴らしいことでしょう!ゲームガイドを全部読み終わるまでは、ネタがなくなることは無いのです

ポカッ

たまこ「早く進めろバカ」

忠宗「( ゚д゚)」












>エリアごとの物産



・エルアドール⇒(薬草)
・ヴァリノール⇒絹・(鉄)
・エスカリア⇒鋼
・モーリア⇒[今のところなし]



('A`)「この場合の物産というのは、『ギルド運営に必須で、しかも、他のエリアでは採取等不可能な素材』という意味です」

忠宗「はい」

('A`)「いやまあ、なくても、生きていけることはいけるのです」

たまこ「どっちなんだよはっきりしろ(´Д`)」



('A`)「絹と鋼は外せないデショ・・・」












>絹と鋼は



('A`)「有力な装備の原材料になります。ですから、できるだけ早く入手して、加工製作できるようになるのが望ましいです。それと」

('A`)「他のエリアでは採れませんので、主力を他に移しても、常駐のメンバーを置いて素材を採らせるか、もしくは定期的に買出しなど致さねばなりませぬ」

忠宗「わたしたちのギルドもそうですね」



('A`)「はい。アザレとワセトには本隊とは別に人を置いて、定期的に鋼や絹を補給しております」












>主力の移転や新規拠点開設の際も




('A`)「移転や開拓先では取れないアイテムは、持って行ったほうがよろしいです」

忠宗「レシピは持っていかなくても良いのですか?」

('A`)「レシピは移転する前に、全てのメンバーが、全部読んでしまって覚えておけば、荷物が増えませんぞ」

忠宗「なるほど」



('A`)「それから移転や開拓をする際は、予めWikiをよく読んで、クエストで必要なものを持って行くと良いでしょう
















の、たまこなのでした(´(ェ)`)
 




⇒ギルドTamakoHouse





('A`)「359のほうがメンテ延長だって」

たまこ「分けて書くんじゃなかったのか?オイ」

('A`)「具体的なゲーム内容は分けるつもりだよ」



('A`)「マアいいじゃんいいじゃん」

たまこ「そんなものかね?」

('A`)「そんなもん、そんなもん」










>とりあえず30分だけ時間が出来ました




http://ameblo.jp/genova1983/entry-11109647353.html


('A`)「夕空さんの記事の紹介です。虫の巣!

たまこ「うわあ、虫の巣か(´Д`)」

けいこ「(^ω^)」



('A`)「けいこさんも昔の虫の巣の思い出を、振り返っていらっしゃるようですね」

たまこ「そういう顔に、見えるかぁ?」

('A`)「うん、見えないでござる」



りさ「凹○ズコー」










>虫の巣といえば




('A`)「サンドワームと禿鷲が、最大40匹ほど沸いた記憶がございます」

たまこ「被ダメージ700とかな(´Д`)」

('A`)「ですので、忠宗さまー」



忠宗「はい?」

('A`)「持って行く、薬の理想的な回復量は、いくら位ですか?」



忠宗「はい。HP600のメンバーを派遣すると仮定しますと」

('A`)「ええ」

忠宗「x/2>700-600となって、x>50かと」










>うーん惜しい




('A`)「回復設定を忘れています」

忠宗「アッー!

('A`)「『アッー!』って、そんな悪い言葉どこで覚えてきたんザマス」



忠宗「先日りささんが」

('A`)「ダメ!アレの真似しちゃ絶対ダメ!」



('A`)「回復設定を80%と仮にしますと、正解は

600*0.8-700+2x>0
2x>700-480
x>220/2
x>110

最低回復量110以上は必要ということになります。余裕を持って、シチューなど持って行けば、なお良いでしょう」














の、たまこなのでした(´(ェ)`)





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