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たまこ姉妹と愉快な仲間たちのMIDLANDSTORY
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ポンポン



草「・・・」

('A`)「アザレの闘技場に11~14回戦が実装されたそうな」





草「・・・」






('A`)「・・・」







('A`)「荷が重いと思うか?」

草「戦闘レベル75のシノブ様こそ適任かと」







('A`)「アレは今忙しい。そうだな・・・」









('A`)「必要であれば上級ポーションの使用を許可する」

草「・・・」







草「かしこまりました」









シュン
















('A`)「強いといっても所詮は競技場。薬でごり押しできるだろう」









(1時間後)














('A`)(これは本当にシノブでないとダメかな)

草「いかが致しましょう?」









('A`)「11回勝ち抜きの褒章は?」

草「証2個」









('A`)「フン、今までの2倍証が貯まることになるか。火力が足らぬのは仕方ないから引き続きその方闘技場に通うように」

草「かしこまりました」












の、たまこなのでした(´(ェ)`)












P.S.


片倉「('A`)殿」

('A`)「ハァ」




片倉「競技場のネックレスを単品で交換したいのですが、宜しいですか?」

('A`)「なるほど。単品で使える性能であれば、敢えて加工の必要もない。ですか」

片倉「はい」








('A`)「証8個使う割には頼りない性能ですな」

片倉「左様で」

('A`)「加工前提、と」
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('A`)「今日はアップデートもありました」


◆期間限定イベント「同盟に参加しよう!」開催
 イベントの詳細につきましては解説ページをご確認下さい。
→既に同盟に入っている方も、スペシャルアカウント1週間もらえるようです

◆期間限定イベント「闘技場キャンペーン」開催
 イベントの詳細につきましては解説ページをご確認下さい。


◆アザレの闘技場11回戦~14回戦実装

◆DEX値が攻撃力、防御力に与える影響を調整

◆STR値が攻撃力、防御力に与える影響を調整

◆情報ページでのランキング表示数上限を100に変更。

◆アイテム追加

◆クエスト追加

◆不具合修正
情報ページにて、同盟名が表示されない場合がある不具合の修正 
◆クエスト追加
長男の悩み
次男の悩み
末っ子の悩み
闘技場大好き3
闘技場大好き4

◆クエスト追加(期間限定)
同盟に参加しよう!
2012年2月2日メンテナンス迄実行が可能

◆アイテム追加
ガーゴイルの瞳
勝者の証(マーティ)
勝者の証(サージ)
勝者の証(ハレッシュ)
マーティの首飾
サージの首飾
ハレッシュの首飾
闘技場ネックレス


2012年1月26日(金)12:00~17:00 (予定) 

2012年2月2日(木)16:00~17:00 (予定) 



('A`)「ええとわが同盟の斥候ではなかった・・・メンバーさんの報告によりますと、闘技場の首飾りは攻撃回数も増えるのだとかにんとかんとか」

たまこ「ってことは弓よりは斧か(´Д`)」

('A`)「作る手間がそんなにかからないのであれば、結構高性能だし流行るのではなかろうかぬ」











の、たまこなのでした(´(ェ)`)







P.S.
ギルステ見て思い出したのですが、個人的に今期はアマガミプッシュで(´Д`)
ギルステが何のことか分からない方申し訳ございません

('A`)「それと、未来日記も続き見なくちゃ」





P.S.2
('A`)「ミッドランドも、『自作の絵をキャラ絵として使える』ようになったら、結構いいんじゃないかと思う」

たまこ「おめえ描けねえだろう(´Д`)」

('A`)「別に自分が描けなくても、フリー素材や権利フリーのツール使えばいいでしょ」



りさ「ねえねえ」

('A`)「どしたの?」

りさ「公式でキャラ絵コンテストやったらいいんじゃないかな?採用された作品はみんなが使えますみたいな」



('A`)「359でも昔あったねー。いいアイディアだと思うけど、ひとつネックがある」

りさ「?」

('A`)「当時の359と今のミッドランド、プレイ人口が違いすぎて作品が十分集まらないんじゃないかという」

りさ「ぷー」



('A`)「でも、アイディアはいいと思うよ。ギルド運営SLGと絵師さんは層が結構かぶるんじゃないかな?」

りさ「えへへー」

 

11123001.JPG('A`)「椰子林もそろそろ、まずくなってきましたので、ちょっと加速してみましょう」

あい「椰子林の奥はちょっと危険だと思うわ」



('A`)「ちょっとあすこは早いような気がしますので」


('A`)「ニセル川にしましょう」











>戦闘不能になりました/(^o^)\






('A`)「薬ハーブティのままでした」タハハ

あい「・・・」




戦闘経験値は1.5倍ほど加速されましたが、薬の消費は2倍以上加速されました





('A`)「薬のストックがたくさん余っているときは、検討してもよろしいかもしれません」









の、たまこなのでした(´(ェ)`)









P.S.
スペシャルアカウント→スペシャルアカウント→スペシャルアカウント→採取経験→スペシャルアカウント






('A`)「標準品の、鉄弓と絹防具で、18回攻撃できるようになる素のDEXはいくつでしょうか?」

忠宗「はい」


X=720-(140+30+25+40+25)*1.2=408

 
忠宗「DEX408ではないかと」

('A`)「多分あってます」

忠宗「多分ですか( ゚д゚ )」















>素のDEXと標準品質の装備で






('A`)「18回攻撃できるようになるために、結構キャラを育てないといけないです」

たまこ「それ以前にSTR振りの人間だと、実現不可能とも言う(´Д`)」

('A`)「来年には可能になってるさ」

たまこ「えらく気の長い話だなオイ」





('A`)「しかしながら、装備の力を借りればDEX振りの人間やホビットなら、比較的容易に実現できます」














>例えば





優秀鉄弓+優秀絹防具セットであれば:素DEX約360
標準コンポジットボウ+優秀絹防具セットであれば:DEX約315




('A`)「以上あれば18回攻撃できるようになるはずです。その頃には、銀アクセなども自作できるようになっているでしょうから、2箇所装備すれば要求される素のDEXも20以上は下がる計算になります」

忠宗「18回攻撃が望ましいフィールドは、どういった場所でしょうか?」

('A`)「色々ありますよ」



・坑道
・モースの森
・銀坑
・椰子林奥
・(ニセル川上流)
・(虫の巣)
・銀坑
などなど


('A`)「モースや銀坑のように15回でも食えることは食える場所から、虫の巣のように30回あっても足りない場所なんかもあるんですが、現状人間に出せる最高の攻撃回数は、18回までといって差し支えないと思います」

秀宗「それ以外のステータス振りでは難しいですか」

('A`)「いえ、でけんことはないですが、結構条件が厳しいと思います」














の、たまこなのでした(´(ェ)`)
 
 

 『DEX428』と申しますのは・・・





('A`)「何のことだか、お分かりですか?」

忠宗「?」






('A`)「『鋼斧を握って12回攻撃可能にするために、最低限必要なDEX』のことです」
















>人間でDEX428を確保するのは






忠宗「非常に難しいのではないでしょうか?」

('A`)「素のDEXの他に、防具の速度増加も入れてよいのです。防具を全部絹にすれば、素のDEXが300を切っていても、一応達成可能です」

忠宗「STR振りの人間ですと、難しそうですね」





('A`)「ニセル川ですとか、遺跡、漆黒のような、強い敵が少数出てくるフィールドで目安になる数字なんですが、要は火力と攻撃回数を確保できれば、必ずしも斧でなくともよいのです」

忠宗「武器の選択が重要ということですね」

('A`)「今はシミュレータをフル活用することで、面倒な計算無しに、なんとなーく装備のコーディネートもできるようになりました。有りがたきことでござる」






忠宗「以前は計算してやっていたんですか?」

('A`)「ええーそうですよー」

忠宗「( ゚д゚ )」



















の、たまこなのでした(´(ェ)`)
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