たまこ姉妹と愉快な仲間たちのMIDLANDSTORY
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
>商店街の売買
('A`)「取引可能なアイテムは、商店街で手に入ります。一部クエストアイテムやその他を除いて、大部分のアイテムは商店街で入手可能でござる」
・納品クエストを売買
・採取品を売買
・クエスト品を売買
・装備や薬その他諸々
('A`)「採取品なども、自分で拾うのが面倒であったり、適正レベルを過ぎてしまったから、拾いにいくのも経験値がもったいない」
('A`)「さりとて市場で買うのも、今度は金貨がもったいない。という場合は商店街で買うとお得でござる」
たまこ「『原価割れ』っていうのもあるべ」
('A`)「メダルの割引とか、名声目当てに市場売値より更に安く、商店街で売ってある品を『原価割れ』と、呼んでおります」
たまこ「原価割れを市場で売れば、小遣いになる」
('A`)「売るほうはさておき、買うほうは、よく出てくる品は市場売値を覚えておいて、それより安い品を商店街で買う習慣をつけておきますと、毎日数千~万の金貨のお小遣いがもらえます」
('A`)「装備なども、時間があれば、余分に作ったりして質の良いのだけ自分で使って、悪いのは商店街で売ってしまうとかすれば、市場で売るよりは多少お金になります」
たまこ「逆に需要の見込めるときは、質の高いのを売って儲けを取る手もある」
('A`)「確かに。ボス狩りイベントのときは、スーザで鋼斧バンバン作って売ってましたな。需要のあるときはホイホイと売れる」
('A`)「あとは、イベント等で質が高くて自作できないクエストアイテムの類も、商店街で買って納品する手もございます」
忠宗「自分で作れる人は、自作すれば高く売れるんですよね?」
('A`)「左様でございます。チャンスを捉えてしっかり儲ける。今ですと、そうですね、『無くしたプレゼントの箱』など、資金難のギルドさんや駆け出しギルドさんが売ればおおきにカネになるでしょう」
忠宗「しかし、クエストで良き者が手に入る機会を捨てることになるではありませんか?」
('A`)「なにを言うてはりまんのや。『夢を売って銭を取る』。当たるかどうかしらんクエストなどより、銭の方がうーんと頼りになりまっせ」ウヒャヒャ
たまこ「そういううちらは、今回箱を売ってないわけだ(´Д`)」
('A`)「今のところ、そんなにお金に困って無いですから。余裕のあるときは夢を見ても構わんでしょう」
たまこ「結局人それぞれだな」
('A`)「359と違って、今のところは、ミッドランドの金貨はそこまで万能でも無いですから、もっと先になれば状況も変わってくるかもしれないです」
たまこ「まあ、魅力的な取引可能の課金アイテムってのも無いし、お国事情が違うわな」
>町の施設:市場
ここでは様々なアイテムを購入/売却することが出来ます。
購入できるアイテムは町毎に異なります。
「粗悪品」のアイテム、「使い込んだ」/「ぼろぼろ」の装備は市場で売却することができません。
('A`)「基本的に、市場で物を買う機会っていうのは、あんまり無いと思います」
たまこ「今のところ使える状況が限られているわけだ」
('A`)「売るほうは、割と頻繁に機会がある」
忠宗「採取品を売るんですね」
('A`)「そうです。毎日お世話になってますがな」
('A`)「毎日ミッドランドの皆さんが、たくさん採取品を拾われるので、基本的に採取した資源の価値は、市場売値と同額ぐらいと考えていいと思います」
忠宗「例外はあるのでしょうか?」
('A`)「もちろんございます」
忠宗「それはどういう場合でしょう?」
('A`)「拾った資源に+αの価値が付く場合は」
①需要の高い品を、よそのエリアに運んだ場合
②何らかの理由で入手困難であり、大部分のギルドが自力で入手できない場合
③需要が高く、なおかつ、供給が少ない場合
④その他
('A`)「①は主に、装備製作に必要な資源を、その資源を採れないエリアに運んだ場合でござんす」
たまこ「鉄絹鋼上革その他だ」
('A`)「納品クエ品もそうです」
('A`)「②は、ボスがドロップする品で、クエストで必要とされる品。それ以外にも、高レベルのフィールドでしか採れない品かな?」
たまこ「黒真珠・鏡・牙他にもある」
('A`)「③は例えば、黒い石とか。市場で売るより倍とかそれ以上で売れるでしょう」
たまこ「それでも大して儲からねえから、行く奴が少ない」
>町の施設:募集所
募集所はメンバーの募集を行う場所です。
募集する時にはメンバー情報
○名前
○種族
○性別
を指定することが出来ます。
また、探索や製作、クエストを行うことによって名声が増えると
より多くのメンバーを募集出来るようになります。
('A`)「ギルド名声も、色々やって増えていきます」
たまこ「ある程度まで増えると、新しいメンバーを雇えるようになる」
('A`)「名前は、いつでも自由に変えられますから、気楽につけてもいいんですが」
たまこ「種族と性別は、いったん雇うと変えられねえな(´Д`)」
('A`)「いったん『除名』しないと、種族と性別は変えられないんじゃないかな?」
たまこ「それ変えると、言わないな(´Д`)」
>町の施設:役所
役所では拠点、商店の開設と同盟の設立をすることが出来ます。
開設費用をメンバーが持参することで拠点の開設をすることが出来ます。
拠点の開設費用は町毎に異なります。
拠点が開設された状態で開設費用をメンバーが持参することで商店の開設をすることが出来ます。
拠点の開設費用は町毎に異なります。
名声が10万以上で他の同盟に所属していない状態で、設立費用をメンバーが持参することで同盟の設立をすることが出来ます。
設立費用は10000です。
町名 |
拠点の開設費用 |
商店の開設費用 |
|---|---|---|
| エルアドール | - | 1500 |
| ヴァリノール | 10000 | 15000 |
| エスカリア | 40000 | 75000 |
| モーリア | 50000 | 95000 |
('A`)「新しいエリアに進出する際は、拠点を開かないと拠点倉庫が使えません」
たまこ「メンバーに持たせておく必要が、ある」
('A`)「露店は必ずしもすぐ開く必要は無いので、回復剤ですとか、他のレシピを優先して買って、落ち着いたら露店を開くでもいいと思います」
たまこ「同盟は、あれだな。設立する場所が地味に重要だ」
('A`)「その話は、同盟の話をするときに致しましょうか」
('A`)「闘技場は、最近メンバーさんが記事を書かれましたので。紹介をさせていただきます」
http://ameblo.jp/kuraxtuko/entry-11115001323.html
('A`)「必ずしも10回勝ち抜けなくても、駆け出しギルドさんの役に立つ褒賞もございますから、レベルの低い方も積極的に使われると良いとおもいます」
たまこ「経験値もフィールドより地味に多い」
の、たまこなのでした(´(ェ)`)
PR
('A`)「クリスマスの箱も、あさってまででんな」
たまこ「メンテの告知がまだ出て無いんだが(´Д`)」
('A`)「クリスマスキャンペンのページに、『12月26日(月)メンテナンス迄』と、書いたある」
たまこ「それもそうか(´Д`)」
りさ「わたしたちはいつ交換するの?」
('A`)「いつにしようかね。明日の晩か、あさっての朝でいいんじゃないかな?」
>町の施設:酒場
毎日繰り返し受けることが出来るクエストをここで受けることが出来ます。
受けることが出来るクエストは町ごとに異なります。
情報屋から様々な情報を入手することが出来ます。
情報の中には情報を受け取ると同時にクエストを受けることができるものや、新しい探索地を教えてもらえるものもあります。 入手できる情報はは町ごとに異なります。
('A`)「情報屋のクエストの方が、イメージ的に『メインクエスト』でござる」
たまこ「入る名声も経験値も、情報屋のクエストの方が多いわな(´Д`)」
('A`)「メインといっても、ほとんどのクエストは、『クリアしなくてもプレイに支障は無い』ので、お好きなときにクリアしても、別に構わないのでござった」
忠宗「支障がある場合が、あるのですか?」
('A`)「支障と言うのとはちょっと違いますが、1回目の契約は、有ると無いとギルド運営が全然違います」
('A`)「その話は、契約の項で致しましょう」
('A`)「まだ受けられないクエストなども、Wikiを読めばかなりデータがございますから、暇が出来たらお読みになりますと、アイテムの準備など楽になります」
>毎日『依頼の』納品クエストのススメ
('A`)「依頼の中には、とても簡単にクリアできて、金貨や名声が手に入る。そういうクエストもございます」
忠宗「納品クエストですね」
('A`)「例を挙げてみましょう」
『お願いする事が出来る仕事は・・・』
赤い服を着た老人の話 →イベントクエ
鋼の鎧の納品
スーザの宝石商の依頼
料理屋のお願い
塩の納品
野菜の納品
銅の盾の納品
裁縫の手伝い
調理場の手伝い
水汲みの手伝い
アクセサリーが欲しい
武術の指導
子供の相手をしてほしい
狩の護衛
靴屋の材料の納品
服材料の納品
薬の材料の配達
木の杖の納品
岩山の村までの護衛
('A`)「黄色のマーカーが引いてあるのが、『納品クエスト』です」
たまこ「別に自分で拾ったり作ったりしなくても、酒場に持ってくだけだから簡単だあな(´Д`)」
('A`)「左様でんな。商店街など見て回りますと、納品物を扱っている方もおられまして、買って持っていくだけで名声が増えたり、場合によっては金貨まで増えるのでござんす」
たまこ「逆に考えると、あれだな。納品物を作って商店街で売るのも、悪い商売じゃあねぇよな」
('A`)「装備きちんと作って探索出す方が、儲かる場合も多いんでござんすが」
('A`)「リアル都合的に余り時間の無い方は、納品物を作ったり運んだりすれば、装備を作る時間は、この場合は不要でございますから、1日僅かの操作でひとつの収入を得る方法でござんます」
・ワセトでモーリアナッツ・絹糸
・ホリンで小麦粉・樽
・スーザで塩・焼肉
・アザレで麻糸・焼き魚・鉄塊・水晶
('A`)「その他、製作品を納品するクエストもありますし、商店街で買うにせよ売るにせよ、商売になりますからひとつ、試してご覧になるとよろしいでしょう」
たまこ「装備作りは、製作レベルを鍛えるついでにもなる(´Д`)」
('A`)「ンム」
>町の施設:商店街
ここではユーザが開店している商店からアイテムを購入することが出来ます。
また一定額の売り上げがあったユーザー店舗は商店街から表彰を受け、
この際に褒章・特典を受け取ることが出来ます。
※メダルは「ギルド情報」の画面から確認することが出来ます。
※一つあたりの販売価格が小さいアイテムの場合
割引条件が達成された後、価格の変化が無い場合があります。
('A`)「商店街も、活用すれば様々なメリットがございます」
たまこ「買うのと売るのと両方あるな」
たまこ「メンテの告知がまだ出て無いんだが(´Д`)」
('A`)「クリスマスキャンペンのページに、『12月26日(月)メンテナンス迄』と、書いたある」
たまこ「それもそうか(´Д`)」
りさ「わたしたちはいつ交換するの?」
('A`)「いつにしようかね。明日の晩か、あさっての朝でいいんじゃないかな?」
>町の施設:酒場
毎日繰り返し受けることが出来るクエストをここで受けることが出来ます。
受けることが出来るクエストは町ごとに異なります。
情報屋から様々な情報を入手することが出来ます。
情報の中には情報を受け取ると同時にクエストを受けることができるものや、新しい探索地を教えてもらえるものもあります。 入手できる情報はは町ごとに異なります。
('A`)「情報屋のクエストの方が、イメージ的に『メインクエスト』でござる」
たまこ「入る名声も経験値も、情報屋のクエストの方が多いわな(´Д`)」
('A`)「メインといっても、ほとんどのクエストは、『クリアしなくてもプレイに支障は無い』ので、お好きなときにクリアしても、別に構わないのでござった」
忠宗「支障がある場合が、あるのですか?」
('A`)「支障と言うのとはちょっと違いますが、1回目の契約は、有ると無いとギルド運営が全然違います」
('A`)「その話は、契約の項で致しましょう」
('A`)「まだ受けられないクエストなども、Wikiを読めばかなりデータがございますから、暇が出来たらお読みになりますと、アイテムの準備など楽になります」
>毎日『依頼の』納品クエストのススメ
('A`)「依頼の中には、とても簡単にクリアできて、金貨や名声が手に入る。そういうクエストもございます」
忠宗「納品クエストですね」
('A`)「例を挙げてみましょう」
『お願いする事が出来る仕事は・・・』
赤い服を着た老人の話 →イベントクエ
鋼の鎧の納品
スーザの宝石商の依頼
料理屋のお願い
塩の納品
野菜の納品
銅の盾の納品
裁縫の手伝い
調理場の手伝い
水汲みの手伝い
アクセサリーが欲しい
武術の指導
子供の相手をしてほしい
狩の護衛
靴屋の材料の納品
服材料の納品
薬の材料の配達
木の杖の納品
岩山の村までの護衛
('A`)「黄色のマーカーが引いてあるのが、『納品クエスト』です」
たまこ「別に自分で拾ったり作ったりしなくても、酒場に持ってくだけだから簡単だあな(´Д`)」
('A`)「左様でんな。商店街など見て回りますと、納品物を扱っている方もおられまして、買って持っていくだけで名声が増えたり、場合によっては金貨まで増えるのでござんす」
たまこ「逆に考えると、あれだな。納品物を作って商店街で売るのも、悪い商売じゃあねぇよな」
('A`)「装備きちんと作って探索出す方が、儲かる場合も多いんでござんすが」
('A`)「リアル都合的に余り時間の無い方は、納品物を作ったり運んだりすれば、装備を作る時間は、この場合は不要でございますから、1日僅かの操作でひとつの収入を得る方法でござんます」
・ワセトでモーリアナッツ・絹糸
・ホリンで小麦粉・樽
・スーザで塩・焼肉
・アザレで麻糸・焼き魚・鉄塊・水晶
('A`)「その他、製作品を納品するクエストもありますし、商店街で買うにせよ売るにせよ、商売になりますからひとつ、試してご覧になるとよろしいでしょう」
たまこ「装備作りは、製作レベルを鍛えるついでにもなる(´Д`)」
('A`)「ンム」
>町の施設:商店街
ここではユーザが開店している商店からアイテムを購入することが出来ます。
また一定額の売り上げがあったユーザー店舗は商店街から表彰を受け、
この際に褒章・特典を受け取ることが出来ます。
※メダルは「ギルド情報」の画面から確認することが出来ます。
メダル |
場所 |
売り上げ条件 |
褒章・特典 |
|---|---|---|---|
| - | スーザ | 2000 | 名声 2000 |
| スーザ | 10000 |
名声 5000 メルクリウスの眼力(青)1個 スーザの市場でアイテムを購入した際に、アイテム一 つあたりの販売価格が8%引きになる |
|
| スーザ | 100000 |
名声 50000 メルクリウスの眼力(青)2個 スーザの市場でアイテムを購入した際に、アイテム一 つあたりの販売価格が16%引きになる |
|
| スーザ | 2000000 |
名声 500000 メルクリウスの眼力(青)3個 スーザの市場でアイテムを購入した際に、アイテム一 つあたりの販売価格が24%引きになる |
|
| 以下略 |
割引条件が達成された後、価格の変化が無い場合があります。
('A`)「商店街も、活用すれば様々なメリットがございます」
たまこ「買うのと売るのと両方あるな」
(字数一杯になったので続く)
ただいま175.00%のたまこです
レベル175にして、日本120の報酬で上がってしまうという、ちょっと珍しいスクリーンショットを、撮り損ねてしまいました
('A`)「残念」
不二子さんに依頼された、連続とうせき修練10冊は・・・
たまこ「修練じゅ・・」
('A`)(突っ込みは無しの方向)
覇王秘蔵の箱から出るのですが、楼蘭の分裂~偽帝まで毎日やっても1週間か10日は掛かると思います
東西の金杯のころには貯まるかもしれません(´Д`)
ちょうど前回の靴下イベントのときは、連続投石も結構有用な対人スキルだったらしいです
('A`)「最近では一応つけておくか、程度のスキルかもしれませんし」
たまこ「射程2-3っていうのが、ミソらしいわよ」
('A`)「昔それがしもそういう風に教わりましたな・・・ってあれ?射程3-4じゃなかったっけ?何かと勘違いして無い?」
たまこ「そうだったかしら?でも、砲兵に戻るのは勘弁してくれ(´Д`)」
('A`)「フヒヒ、どうしようかなー」
たまこ「それ以前に2年前から対人行かないから意味無えし(´Д`)」
('A`)「そのころは、兵種ぐらいは行ってたじゃん」
たまこ「で、当時は兵種(砲兵)のたびに接待麻雀ウン段の人に毎回ぼこぼこにされてたが、今こうなるとは予想も出来なかったなあ」
('A`)「いわゆるひとつの懐かしい思い出でござる」
('A`)「書きたいことをもうひとつ忘れてた」
その当時は、なかなか箱から出にくいということもあって、連投修練もかなり価値の高いほうのスキル本だったんでございます
('A`)「旧ブログの方に、確か、競売の値段の画像とかなかったかな?」
たまこ「祝福防具10本500kとか600kの時代に、修練本1冊で何十万とか」
('A`)「今プレイしたはる方には、信じられないかもしれませんが、華佗の修練1冊とか2冊売っても、幸せになれた覚えがござんした」
たまこ「張さんまだ出てなかったからな」
('A`)「まっこと、時の流れるのは早いでござる」
の、たまこなのでした(´(ェ)`)
P.S.
砲兵に戻るとしたら
('A`)「三国伝を半分捨てる覚悟で、180~かな?」
たまこ「囲まれたらどうすんだ?」
('A`)「砲車暴走は・・・あーそうか。これ、連環突進!と違って、4-5に敵居ないとダメとかかな?」
たまこ「やっぱり詰んでるんじゃねえのか?」
('A`)「もう少し考えないとダメだ」
たまこ「それ以前に、このレベルで勾玉捨てるとかナシじゃねやっぱ(´Д`)」
('A`)「ヌググググ」
レベル175にして、日本120の報酬で上がってしまうという、ちょっと珍しいスクリーンショットを、撮り損ねてしまいました
('A`)「残念」
不二子さんに依頼された、連続とうせき修練10冊は・・・
たまこ「修練じゅ・・」
('A`)(突っ込みは無しの方向)
覇王秘蔵の箱から出るのですが、楼蘭の分裂~偽帝まで毎日やっても1週間か10日は掛かると思います
東西の金杯のころには貯まるかもしれません(´Д`)
ちょうど前回の靴下イベントのときは、連続投石も結構有用な対人スキルだったらしいです
('A`)「最近では一応つけておくか、程度のスキルかもしれませんし」
たまこ「射程2-3っていうのが、ミソらしいわよ」
('A`)「昔それがしもそういう風に教わりましたな・・・ってあれ?射程3-4じゃなかったっけ?何かと勘違いして無い?」
たまこ「そうだったかしら?でも、砲兵に戻るのは勘弁してくれ(´Д`)」
('A`)「フヒヒ、どうしようかなー」
たまこ「それ以前に2年前から対人行かないから意味無えし(´Д`)」
('A`)「そのころは、兵種ぐらいは行ってたじゃん」
たまこ「で、当時は兵種(砲兵)のたびに接待麻雀ウン段の人に毎回ぼこぼこにされてたが、今こうなるとは予想も出来なかったなあ」
('A`)「いわゆるひとつの懐かしい思い出でござる」
('A`)「書きたいことをもうひとつ忘れてた」
その当時は、なかなか箱から出にくいということもあって、連投修練もかなり価値の高いほうのスキル本だったんでございます
('A`)「旧ブログの方に、確か、競売の値段の画像とかなかったかな?」
たまこ「祝福防具10本500kとか600kの時代に、修練本1冊で何十万とか」
('A`)「今プレイしたはる方には、信じられないかもしれませんが、華佗の修練1冊とか2冊売っても、幸せになれた覚えがござんした」
たまこ「張さんまだ出てなかったからな」
('A`)「まっこと、時の流れるのは早いでござる」
の、たまこなのでした(´(ェ)`)
P.S.
砲兵に戻るとしたら
('A`)「三国伝を半分捨てる覚悟で、180~かな?」
たまこ「囲まれたらどうすんだ?」
('A`)「砲車暴走は・・・あーそうか。これ、連環突進!と違って、4-5に敵居ないとダメとかかな?」
たまこ「やっぱり詰んでるんじゃねえのか?」
('A`)「もう少し考えないとダメだ」
たまこ「それ以前に、このレベルで勾玉捨てるとかナシじゃねやっぱ(´Д`)」
('A`)「ヌググググ」
地図画面で探索中、又は何も行動していないメンバーが移動したい場所を選択することにより移動が開始し、一定時間経過すると移動が完了します。DEX値が大きくなるほど移動速度が速くなります。
移動中に画面左のメンバーの行動状況表示で「中止」を選択すると移動が中止します。
移動可能な場所は次の場合に増えます。
○ 地図の使用
○ 情報屋から新しい移動先についての情報を聞く
○ 探索中に発見する
情報屋から新しい国の情報を聞いた場合は、
新しいMAPに移動が可能になります。
情報屋から、新しい国についての情報を聞く為に必要となる名声値は、以下の値です。
| ヴァリノール | 40000 |
| エスカリア | 3000000 |
| モーリア | 4000000 |
('A`)「いつぞや書きましたが、『中止の中止』は、出来ないんです」
忠宗「エリア移動中に、間違って中止を押したら、大変ですね」
('A`)「誰でも一度は、経験されたかもしれませんぜ」
('A`)「探索中に、新しいフィールドを発見するまでに、時間の掛かる事もありますですね」
>メンバーの行動:探索
町以外の場所に移動が完了すると探索を開始します。探索では採集や狩を行うことで採取や経験値を得ることが出来ます。
探索の状況については一定間隔(5分程度)でメンバー毎にレポートされます。レポートは履歴から確認することが出来ます。
探索では一回当たりHP5が消費されます。また探索時に遭遇した敵と戦うとHPが減少しますが、回復アイテムを所有しているとアイテムを自動的に使用して回復を行います。狩や採取でHPが0になってしまった場合は一定期間(8時間)行動不能になります。
『回復アイテムを使い切ったら帰還する』の設定がONになっていると回復アイテムを使い切ったタイミングでメンバーは自動的に拠点のある町に帰還します。この設定はメンバーの画面で切り替えることが出来ます。
探査場所は地図の使用や、特定のクエスト、情報屋から特定の情報を聞く、フィールドでの「発見」イベントで増やすことが出来ます。
探索中に採取出来るアイテムの量は採取LVとメンバーのDEX値によって決定します。
採取LV、DEXの値が高いほど、より沢山のアイテムを採取することが出来るようになります。
('A`)「採取レベル自体も、採取量に関係あるんだそうでございます」
忠宗「DEXが高いほうが、明らかに有利なんですか?」
('A`)「ウチはDEX振りのメンバーしかいませんので、比較自体出来ないんですよ」
('A`)「しかし、両方持ってる方は、やはりDEX振りの方が少し量が多いんじゃないかとおっしゃってます」
忠宗「なるほど」
('A`)「採取量もランダム要素がありますので、もともと分かりにくいです」
('A`)「それと影響は小さいですが、『狩場との往復時間』にも差がありますから、往復時間の短い方が採取量がほんのちょっと増えるというケースも、遠方の狩場では起こるかもしれません」
忠宗「はい」
('A`)「近場ですと差が5分も出ないでしょからあまり関係ないかもしれません」
('A`)「ほんの些細な違いですが、そういうところにも効率の差が出る可能性というものを、考えられるといいと思います」
>メンバーの行動:製作
メンバーは製作により新しいアイテムを作り出すことが出来ます。拠点の「製作」メニューから製作を行うことが出来ます。
アイテム合成時には一定のHPを消費します。合成時に回復アイテムを所有している場合は合成直後にこれを使用してHPを自動的に回復します。
製作時に材料として使用することが出来るアイテムはメンバーが所有しているアイテムです。
装備品が材料となる場合はメンバーが装備していないアイテムが対象となります。
製作中は他の行動が出来ません。
制作を覚えたアイテムは、下記の手順により
拠点の工房画面での表示/非表示を切り替えることが出来ます。
('A`)「普段作らない製作品を、非表示にできるようになったのは、大変ありがたいことです」
たまこ「大分すっきりしたぞ(´∀`)」
('A`)「あんまり気にする必要は無いですが、製作時に回復アイテムが、物品欄に入っていないとHPがどんどん減っていって、製作失敗になりかねませんので、たまに製作係の回復アイテムの残量を、チェックした方が良いでしょう」
たまこ「他の理由でも、製作失敗って履歴に残るんだろ?」
('A`)「残ると思いますよ。製作失敗すると経験値も入らないので、これには十分注意したいところです」
※クエストの実行は略
の、たまこなのでした(´(ェ)`)
('A`)「早速始めます」
>アイテム:種類
使用するとHPが回復する回復薬と、ステータスが一定時間アップするステータスアップ薬の2種類があります。
■回復薬
使用するとHPが回復します。
同じ種類のアイテムでも品質が高いほど、使用するメンバーのINTが高いほど回復量が大きくなります。
■ステータスアップ薬
使用するとSTR、DEX、INTのいずれかのステータスが一定時間上昇します。
戦闘、採取、移動、アイテムの制作に影響します。
ステータスアップ薬による上昇分のステータスに対しては、種族ボーナスが適用されません。
('A`)「薬は要求される製作レベルが低い代わりに、製作経験値も余り美味しくありません」
忠宗「ステータスアップの薬は、役に立つのでしょうか?」
('A`)「実は、自作したことが無くって」タハハ
('A`)「回復薬のINT補正が、INT750で+100%であることは、以前書きましたが、おさらいです」
装備することで攻撃力を高める装備です。剣、斧、弓の3種類ありそれぞれは次のような特徴を持っています
耐久度を持ち戦闘で使用されるたびにこれが減少し、一定の値になるとアイテムは壊れ無くなります。武器のストック所持している場合はアイテムが壊れたタイミングで装備の交換がされます。
戦闘レベルが一定の値にならないと装備出来ない武器もあります。
('A`)「剣斧弓は、出来るだけ早くその特性を理解して、使いこなせるようになると良いですね」
忠宗「はい」
('A`)「攻撃回数<敵の数なら弓、敵が少数のフィールドであれば、斧のほうが効率が良い場合がございます」
忠宗「剣はいかがでしょう?」
('A`)「使える状況であれば使いますと、防具の持ちが良くなります」
('A`)「武器は、異なる種類のものでも自動交換されますが、片手装備と両手装備は、混ぜないほうが無難です」
盾、鎧、兜、靴、手袋、指輪、首飾りの7種類があり、防御力や装備することで防御力やその他のステータスを上げることができます
耐久度を持ち戦闘で使用されるたびにこれが減少し、一定の値になるとアイテムは壊れ無くなります。防具のストック所持している場合はアイテムが壊れたタイミングで装備の交換がされます。
戦闘レベルが一定の値にならないと装備出来ない防具もあります。
使用すると探索/移動できるポイントが増えます。
使用すると製作できるアイテムが増えます。製作できるアイテムが増えるのは本を使用したメンバーのみです。
アイテムを作る為の材料になります。
('A`)「この辺は、特に何も思いつかないなあ」
たまこ「”下がる”のもあるじゃん(´Д`)」
('A`)「ああ、金属防具ね。初心者さんは、脱初心するまでは、マイナスの付く装備(金属防具や斧)は使う必要は無いと思うな」
たまこ「最序盤は、弓あれば十分だわな」
>アイテム:品質
回復アイテム、武器、防具にはそれぞれ固有の品質値があります。品質値が高いほどアイテムの性能が高くなります
以下の物が品質に影響される性能です。
○ 回復薬の回復量
○ 武器の攻撃力補正
○ 防具の防御力補正
○ 装備品のSTR、DEX、INT補正(基本ステータスが+補正の場合のみ)
○ 装備品のスピード補正(基本ステータスが+補正の場合のみ)
('A`)「ステータスを上げる装備品は、質の向上に伴い、補正値も向上しますが・・・」
忠宗「マイナスのものは質が上がっても、マイナスが緩和されないですよね?」
('A`)「左様でござるー。蛇足ですが、もともとの補正値が0のものも、品質向上の恩恵を受けません」
('A`)「この辺は、仕様変更の可能性が、今後もありますので、そのつど書きましょう」
品質値毎に次のようなグループ分けがされています。
○ 粗悪
○ 普通
○ 良品
○ 優良品
○ 特上品
○ 極上品
○ 天上品
○ 無双品
市場では「粗悪」のアイテムを取引できません。「粗悪」のアイテムはユーザー店舗で取引する必要があります。
制作によって作られるアイテムの品質には下記の要素が関わっています。
○ アイテムを制作したメンバーのINT値(種族補正後の値)
○ 神の契約種別
○ 製作アイテム品質向上(ミッドランドコイン機能)
○ 制作されるアイテム自体のLV
○ 薬によるINTステータス上昇効果
装備品のINT値は品質に影響を与えません。
('A`)「INTと契約は製作品の質にプラスの影響を与えますが、要求される製作レベルは、高いほどマイナスの影響を与えます」
武器、防具にはそれぞれ耐久度が設定されています。戦闘で使用する毎に減少し、一定の値になるとアイテムが壊れ無くなります。
残耐久度の割合毎に次のようなグループ分けがされています。
○ おろしたて
○ 新しい
○ 使い込んだ
○ ぼろぼろ
防具は盾を装備することで戦闘時の耐久度劣化速度が40%小さくなります。
市場で取引できる装備は「おろしたて」か「新しい」装備だけです。
それ以外の装備を取引したい場合はユーザー店舗で取引する必要があります。
('A`)「ボス戦時は、装備の消耗が通常より激しくなります」
('A`)「一覧と鑑定は、省略」
('A`)「防具は大別しますと、速度の下がる金属防具と、それ以外の防具に分かれます。基本使うのは後者で、ボス戦などで被弾を減らしたいときなどは金属防具を使用します」
たまこ「速度下がると、攻撃回数が減るのが困る(´Д`)」
('A`)「普段はあんまり出番無いと思うな」
たまこ「攻撃回数の見切りができるようになれば、部分的には使えるんだが」
('A`)「それは、初心者さん向けの内容ではない気がするでござる」
の、たまこなのでした(´(ェ)`)
>アイテム:種類
使用するとHPが回復する回復薬と、ステータスが一定時間アップするステータスアップ薬の2種類があります。
■回復薬
使用するとHPが回復します。
同じ種類のアイテムでも品質が高いほど、使用するメンバーのINTが高いほど回復量が大きくなります。
■ステータスアップ薬
使用するとSTR、DEX、INTのいずれかのステータスが一定時間上昇します。
戦闘、採取、移動、アイテムの制作に影響します。
ステータスアップ薬による上昇分のステータスに対しては、種族ボーナスが適用されません。
('A`)「薬は要求される製作レベルが低い代わりに、製作経験値も余り美味しくありません」
忠宗「ステータスアップの薬は、役に立つのでしょうか?」
('A`)「実は、自作したことが無くって」タハハ
('A`)「回復薬のINT補正が、INT750で+100%であることは、以前書きましたが、おさらいです」
装備することで攻撃力を高める装備です。剣、斧、弓の3種類ありそれぞれは次のような特徴を持っています
| 剣 |
盾と一緒に装備することで攻撃/防御バランスの取れた戦闘をすることが出来ます。 攻撃力は斧と弓の中間です。 |
| 斧 |
強力な攻撃を行うことが出来る武器ですが扱いが難しい為、装備すると攻撃時の攻撃速度が落ちます。 盾と一緒に装備することは出来ません |
| 弓 |
素早い攻撃を行うことが出来る武器です。装備すると攻撃時の攻撃速度が上がりますが、攻撃力は剣、斧に劣ります。 盾と一緒に装備することは出来ません |
戦闘レベルが一定の値にならないと装備出来ない武器もあります。
('A`)「剣斧弓は、出来るだけ早くその特性を理解して、使いこなせるようになると良いですね」
忠宗「はい」
('A`)「攻撃回数<敵の数なら弓、敵が少数のフィールドであれば、斧のほうが効率が良い場合がございます」
忠宗「剣はいかがでしょう?」
('A`)「使える状況であれば使いますと、防具の持ちが良くなります」
('A`)「武器は、異なる種類のものでも自動交換されますが、片手装備と両手装備は、混ぜないほうが無難です」
盾、鎧、兜、靴、手袋、指輪、首飾りの7種類があり、防御力や装備することで防御力やその他のステータスを上げることができます
耐久度を持ち戦闘で使用されるたびにこれが減少し、一定の値になるとアイテムは壊れ無くなります。防具のストック所持している場合はアイテムが壊れたタイミングで装備の交換がされます。
戦闘レベルが一定の値にならないと装備出来ない防具もあります。
使用すると探索/移動できるポイントが増えます。
使用すると製作できるアイテムが増えます。製作できるアイテムが増えるのは本を使用したメンバーのみです。
アイテムを作る為の材料になります。
('A`)「この辺は、特に何も思いつかないなあ」
たまこ「”下がる”のもあるじゃん(´Д`)」
('A`)「ああ、金属防具ね。初心者さんは、脱初心するまでは、マイナスの付く装備(金属防具や斧)は使う必要は無いと思うな」
たまこ「最序盤は、弓あれば十分だわな」
>アイテム:品質
回復アイテム、武器、防具にはそれぞれ固有の品質値があります。品質値が高いほどアイテムの性能が高くなります
以下の物が品質に影響される性能です。
○ 回復薬の回復量
○ 武器の攻撃力補正
○ 防具の防御力補正
○ 装備品のSTR、DEX、INT補正(基本ステータスが+補正の場合のみ)
○ 装備品のスピード補正(基本ステータスが+補正の場合のみ)
('A`)「ステータスを上げる装備品は、質の向上に伴い、補正値も向上しますが・・・」
忠宗「マイナスのものは質が上がっても、マイナスが緩和されないですよね?」
('A`)「左様でござるー。蛇足ですが、もともとの補正値が0のものも、品質向上の恩恵を受けません」
('A`)「この辺は、仕様変更の可能性が、今後もありますので、そのつど書きましょう」
品質値毎に次のようなグループ分けがされています。
○ 粗悪
○ 普通
○ 良品
○ 優良品
○ 特上品
○ 極上品
○ 天上品
○ 無双品
市場では「粗悪」のアイテムを取引できません。「粗悪」のアイテムはユーザー店舗で取引する必要があります。
制作によって作られるアイテムの品質には下記の要素が関わっています。
○ アイテムを制作したメンバーのINT値(種族補正後の値)
○ 神の契約種別
○ 製作アイテム品質向上(ミッドランドコイン機能)
○ 制作されるアイテム自体のLV
○ 薬によるINTステータス上昇効果
装備品のINT値は品質に影響を与えません。
('A`)「INTと契約は製作品の質にプラスの影響を与えますが、要求される製作レベルは、高いほどマイナスの影響を与えます」
武器、防具にはそれぞれ耐久度が設定されています。戦闘で使用する毎に減少し、一定の値になるとアイテムが壊れ無くなります。
残耐久度の割合毎に次のようなグループ分けがされています。
○ おろしたて
○ 新しい
○ 使い込んだ
○ ぼろぼろ
防具は盾を装備することで戦闘時の耐久度劣化速度が40%小さくなります。
市場で取引できる装備は「おろしたて」か「新しい」装備だけです。
それ以外の装備を取引したい場合はユーザー店舗で取引する必要があります。
('A`)「ボス戦時は、装備の消耗が通常より激しくなります」
('A`)「一覧と鑑定は、省略」
('A`)「防具は大別しますと、速度の下がる金属防具と、それ以外の防具に分かれます。基本使うのは後者で、ボス戦などで被弾を減らしたいときなどは金属防具を使用します」
たまこ「速度下がると、攻撃回数が減るのが困る(´Д`)」
('A`)「普段はあんまり出番無いと思うな」
たまこ「攻撃回数の見切りができるようになれば、部分的には使えるんだが」
('A`)「それは、初心者さん向けの内容ではない気がするでござる」
の、たまこなのでした(´(ェ)`)
